COMPONENTES: Piezas de Tangram, 1 reloj de arena, Tarjetas de juego, 1 dado. EDAD: +7 NIVEL: Primaria.
COMPETENCIAS CLAVE: Sociales y cívicas: respetar turno, tolerancia a la frustración, comprender códigos de conducta, empatía. Aprender a aprender: escuchar normas y controlar que las están aplicando bien, percepción de autoeficacia.
HABILIDADES COGNITIVAS: Atención: visual a las tarjetas y figuras a representar. Razonamiento: Según las tarjetas, montar la figura correcta. Habilidad manual: para combinar las piezas.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES: Lógico-matemática: deducción según premisas. Espacial o visual: colocar bien las piezas. Corporal-kinestésica: trabaja la psicomotricidad fina
CÓMO JUGAR - Hasta 4 jugadores, con 3 niveles de dificultad. Lanza el dado y trata de resolver la figura del nivel de dificultad que te indica el dado. El más rápido ganará.